約 668,121 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/155.html
ガシャ外伝 シナリオモード ガシャ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 IV-1 無二の宿敵 IV-2 哀の戦士たち シナリオフローチャート ┌←── シナリオ1 I-1 野望の始まり IV-1 無二の宿敵 │ IV-2 哀の戦士たち 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はI-2で黒き魔竜騎兵隊プルナと鮮血の虎騎兵隊ガシャを盤面に置いておく) 分岐に必要なカードが2枚あるため、「プルナ&ガシャ外伝」「ガシャ+プルナ外伝」などと呼ばれることもある。 カサンドラが撒いた災いを被ったグランガイアのライバル騎兵同士であるプルナとガシャに関するストーリーが見られます。 IV-1 無二の宿敵 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 4-1 黒き魔竜 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の精霊×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 プルナ 3 シーカー 攻略初期配置情報:敵陣四隅と中央やや左右にそれぞれ炎の精霊。右中央のエレメンタルに重なる位置にプルナ。 通常のプルナより固い・速い・エレ生成速度が速い等と強化されているが、エレメンタルをを先に壊しておいて召喚さえさせなければ特に負けることはないと思われる。 ver.2.19から敵プルナの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 IV-2 哀の戦士たち 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 4-2 暴走魔竜 特殊勝利条件 敵ユニットを6回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の精霊×2、火蜥蜴×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 プルナ 3 シーカー 攻略初期配置情報:敵陣左右手前にそれぞれ炎の精霊、敵陣左右奥と中央やや左右にそれぞれ火蜥蜴。左中央のエレメンタルに重なる位置にプルナ。(IV-1と逆サイド) だが問題はそのエレメンタルで、なんと遠距離射撃の射程がカラン(4杖)<火蜥蜴。1つ破壊するために2つ以上から援護射撃をされることもザラにあるため、1コスではオユー以外で破壊することは難しい。破壊役は2靴や2剣に任せた方が無難である。 基本的にIV-1と同様の戦法で戦えば勝てるが、撃破回数が2回多くなっていることに注意すること。しかし倒すことにばかりかまけていると時間切れになるのでそれも注意すべし。 ver.2.19から敵プルナの初期ATK+15となり、防御力が若干低下。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/310.html
混沌の楔 シナリオIII The story of A boy changing his destiny 混沌の楔 シナリオIII The story of A boy changing his destinyシナリオフローチャート 概要 III-1 1つになりたい III-2 這い寄る混沌 III-3 最後の一葉 III-4 茨の結界 シナリオフローチャート III-1 1つになりたい | III-2 這い寄る混沌 ├──→ シナリオ5 V-1 陰陽を宿す者 III-3 最後の一葉 | III-4 茨の結界 概要 混沌の力と勢力が迫り来るシルヴァラントでのザンダーの葛藤を主に描いたシナリオ。 英語による副題は【Overcoming malice land】。直訳すると【悪意の国に打ち克つ】となる。 全体的にキーパーの割合が高く、シーカーはアイリス(5th版)、フォーミラ、ジンチが各面に1体いるのみである。 攻略の際はユニットのぶつかり合いではなく、シーカーを多めにした陣取りを主眼においておこう。 本来マスターが優良な国のはずなのだが……その優秀なマスターはほとんどが神々側の為、今回はお休みです。 III-1 1つになりたい COMレベル 8 COMデッキ名 ETC EX5 3-1 見知らぬ獣人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル エレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ザンダー 5 キーパー 初期排出版 クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー 攻略ジンチは素のぶつかり合いでもアスターでなんとか勝てるので、ザンダーにさえ気をつけていれば楽勝である。ただし、相手のMPは満タンなのか、倒してもすぐに戻ってくる点には注意すること。 III-2 這い寄る混沌 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX5 3-2 隠れ潜む殺気 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 オプス 3 キーパー 4th版 ヒルガ 2 キーパー ベンデ 1 キーパー アイリス 3 シーカー 5th版 ネメシア 1 マスター 攻略ヒルガ以外はそこまで戦闘力が高いとはいえないが、強化系アビリティを使われると意外に厄介。敵ユニットのAPが貯まっている場合、勝てるはずのユニットが返り討ちに遭う可能性があるので油断は禁物。 III-3 最後の一葉 COMレベル 12 COMデッキ名 SIL EX5 3-3 狂気の世界樹 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 V-1 陰陽を宿す者 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ゲツエイ 5 キーパー フォーミラ 1 シーカー 攻略ゲツエイのステルスDAが怖い面。5剣両方を相手にするとどれだけユニットがいても足りないので、どちらか1方をマークし片隅を死守するように立ち回ろう。 相手の召喚に合わせてリヴァイアサンやジャックポットを召喚してやると余裕を持って勝てるだろう。 開始前の選択肢でグランガイアシナリオ V-1に分岐可能 III-4 茨の結界 COMレベル 16 COMデッキ名 ETC EX5 3-4 混沌の軍勢 特殊勝利条件 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 世界樹*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ゲツエイ 5 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー 攻略初期配置は向かって左側にゲツエイとジンチ、右側にクロッカとインセクトプレデター。 合計レベル15のオーバーコスト軍団が相手だが、4枚な上にジンチ以外はキーパーなのでやはり機動力に欠ける。COM補正に加え世界樹の加護を受けた虫たちはかなり硬いので、やはり陣の拡大に戦力を割きたい。 世界樹の国変え範囲が尋常ではなく、味方エリアの最奥にあっても問答無用でシルヴァランド国籍にさせられる。エンチャントメインのデッキでは立ち回りが難しいだろう。 ちなみに、敵が中央からやや離れており、特殊勝利条件もないため開幕乙が可能。2剣を2枚用意し開幕から走らせ、1鹿や杖などで敵を自エリアに引き付ける。5剣2体とジンチをうまく引っ張れれば、敵にマスターがいないので以外にあっさり片がつく。5剣の対処が苦手ならば是非お試しを。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/205.html
揺れ動く運命 シナリオII Nether world 揺れ動く運命 シナリオII Nether worldシナリオフローチャート 概要 II-1 深淵からの使者 II-2 忠誠の証 II-3 憎しみの剣 II-4 復活の時 II-5 不死者の王 シナリオフローチャート II-1 深淵からの使者 │ II-2 忠誠の証 │ II-3 憎しみの剣 │ II-4 復活の時 ├──→ シナリオ4 Ⅳ-1 堕天使の誓い II-5 不死者の王 概要 アルカディアと同盟を組み、野望を進行させようとするダルタニア。 バハムートロアの侵攻の影で起こったある戦いの結末とは… 前回シナリオでスポットの当たらなかったネクロポリス中心のシナリオ。 長らく姿を見なかったアノ人達も… II-1 深淵からの使者 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 2-1 竜王警護隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ザウラク 4 シーカー エンケ 2 シーカー メイッサ 3 マスター 攻略全員がバハムートロア単色向けのアビリティ持ち。 注意するとしたらメイッサの高い攻撃力くらいだろう。 II-2 忠誠の証 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 BAH EX2 2-2 竜王親衛隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カウス 1 キーパー ロタネー 1 キーパー ヴァレッタ 3 シーカー プロキオン 2 シーカー ヴェスト 3 マスター 旧版 攻略全体的に攻撃力の低い構成なので楽に勝てるだろう。 プロキオンのアビリティはネクロポリスのユニットを無力化してくるのでネクロポリスのユニットの使用は避けよう。 II-3 憎しみの剣 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC EX2 2-3 深淵の使者 勝利条件 魔法陣の大きさが90%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル 枯れ木×6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー 攻略敵はカルマ一体だが、戦闘開始と同時に範囲にユニットがいるとアビリティをぶっ放してくる。APの溜まりも速いようで、20c程で次々と毒を撒き散らすので気をつけること。 開幕の6個の枯れ木によって元々黒のユニットやエンチャントに近づいたユニットはATKを大きく下げられる。高ATKを持つ高Lv剣かATKを無視してエレメンタルを破壊できる赤のユニットを入れると処理が簡単。 勝利条件の魔法陣90%以上で召喚を満たすためにも移動速度低下アビ持ちを入れておくと楽。 II-4 復活の時 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC EX2 2-4 深淵への導き 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カルマ 3 キーパー ティート 1 キーパー キャンディー 2 シーカー ランキス 4 マスター 攻略戦闘開始時敵のAPはMAXから開始。そのため80c経たない状態でこちらのユニットのHPが減少するとランキスのアビリティが掛かるが、慌てずに対処しよう。 MPも10たまった状態のようなので、Cost Lvのユニットも倒してもすぐ復活する。 II-5 不死者の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC EX2 2-5 不死者の祖 勝利条件 敵召喚士のHPを0にせず、対戦に勝利しろ。 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、愚者の墓×2 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アルカード 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 こちらの召喚師HPはお館様の威光により50%からスタートする。さすがお館様。 エレメンタルの配置は手前・奥とやや内よりに左右3つずつ。愚者の墓のエンチャントによりアルカードの位置が見えないため、高速召喚を阻止する意味合いも込めて両端にキーパーを配置しておこう。 勝利条件を満たすためには、敵のHPを0にせずに判定勝ちする必要がある。一度でも敵の召喚が飛んでくると勝つのが難しくなるので、できるだけ召喚させないように立ち回りたい。 魔法陣を大きくしすぎてうっかり倒してしまった、なんてことにはしないように気をつけよう。 アルカードは当然のように倒してもすぐ復活する上、仕様変更により撃破後もATKの上昇が継続するので、無視するのも手。勝ちたいならネカル推奨。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/208.html
スペサルティン外伝 シナリオモード スペサルティン外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 警備兵の一日 V-2 蒼きカリスマ シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-5 潮流変動 V-1 警備兵の一日 │ V-2 蒼きカリスマ 概要 条件 I-5で sc003 王宮警備兵 スペサルティンと sc014 深海の教官 アウインを盤面に置く。 一部で人気を誇る、やる夫ことスペサルティンが外伝主人公として出てくるシナリオ。 アルカディアのスケールギルド侵攻の数ヶ月前、スペサルティンとその教官アウインの周りで起こった事件のシナリオ。 外伝のため、敵のMPは開幕時から10(それ以上?)・強烈なCPU補正のため、 やる夫外伝?楽勝だろ?などと侮っていると痛い目に逢う。 英語による副題は【Lazy Soldier】。直訳すると【やる気の無い戦士】……まさにやる夫! V-1 警備兵の一日 難易度 3 COMレベル 18 COMデッキ名 SCA EX2 5-1 ダライアス撃退訓練 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 珊瑚×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー アウイン 4 マスター 攻略ダライアスのAPが最初からたまっているので、味方エリア入る→即大津波という厄介極まりない先制パンチを食らわされる。 COMLvも高いので、2体とも数値以上に頑強。特にアウインは単騎のレッドアイを潰してしまうほど。 幸いにもシーカーは居ないので、両端にシーカーを走らせてエレメンタルを楽に作れる。ただし進路の近くにアウインがいると高確率で着く前に落とされるので注意。 スケールギルドではこれでも訓練らしい。相当なスパルタ教育である。 V-2 蒼きカリスマ 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 SCA EX2 5-2 セレナード暗殺部隊 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 エシネア 1 キーパー エンスタ 4 シーカー ルテニリ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 攻略味方召喚師のHPが50%の状態でスタートする。 敵のAPは開始時でたまっている状態なので、エレメンタル作成後エンスタとルテニリのアビリティが即発動する。アビリティ発動したエンスタに低コストのユニットを食われないように立ち回ろう。また、エシネアも頻繁にアビリティを使用してくるので、エレメンタルを作る際には近づかないように。 敵の主力が高コストシーカーな上、CPU補正によりタイマンでは同コストのキーパーも食らってしまう。撃破する場合は必ず複数のユニットで戦うようにしよう。 敵のMPは10あるらしく、倒しても次々と敵が襲ってくる。さらに勝利条件も設定されているため、地味だが非常に厄介なステージ。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/327.html
残されし希望 シナリオIV The story of A forest erode with emptiness 残されし希望 シナリオIV The story of A forest erode with emptinessシナリオフローチャート 概要 IV-1 みなし仔の守り手 IV-2 最強の味方 IV-3 最強の敵 IV-4 愛されて生まれたから シナリオフローチャート IV-1 みなし仔の守り手 | IV-2 最強の味方 | IV-3 最強の敵 ├──→ シナリオ3 III-1 暗闇よりも暗きもの IV-4 愛されて生まれたから 概要 混沌に汚染されつつあるシルヴァランドでの、森に生きる者達の混沌との戦いを描いたシナリオ。 シルヴァランドでの仲間同士で戦い合うシナリオのため、全てのユニットがシルヴァランドで占められている。 IV-1 みなし仔の守り手 COMレベル 8 COMデッキ名 黒い模様の獣人 特殊勝利条件 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー キャッツポー 3 マスター 攻略 混沌の獣人withキャッツポーが相手。 割とバランスの取れた構成で、個々のアビも優秀なものが揃っているため最初の面だからといって油断はできない。 IV-2 最強の味方 COMレベル 12 COMデッキ名 混沌の獣人 特殊勝利条件 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ハマユゥ 2 シーカー カトレヤ 3 マスター ディアレリア 2 マスター 攻略 IV-3 最強の敵 COMレベル 12 COMデッキ名 混沌の念気の老師 特殊勝利条件 念気の老師 ファラウォンを2回以上撃破して対戦に勝利しろ。 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ファラウォン 4 キーパー ユーチャリス 2 シーカー ガーベラ 3 マスター パフィオ 2 マスター 攻略 ファラウォンを二回以上撃破する必要がある。 ただ、弱体化させてから倒そうとしてもパフィオのカウンターで防がれることも。 アビを駆使して倒すなら、囮のアビを先に打ってカウンターを誘発させるなどの工夫が必要。 敵のシーカーが素の戦闘力が控え目なユーチャリスのみなので、マスターを多めに入れておくといいかもしれない。 IV-4 愛されて生まれたから COMレベル 16 COMデッキ名 混沌の軍勢 特殊勝利条件 敵エレメンタルが0の状態で勝利しろ。 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 白銀樹*4、トーチの花*1 分岐 III-1 暗闇よりも暗きもの 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビンカ 2 キーパー クロッカ 1 キーパー ジンチ 4 シーカー ユーチャリス 2 シーカー ディアレリア 2 マスター パフィオ 2 マスター 攻略 まともにやると特殊条件の敵エレメンタルを0の状態にして勝利がきつい。 敵軍総レベル13かつ初期配置で白銀樹4つと、残された希望の非外伝シナリオでは最も難しいものの一つだろう。 アグリのINTを上げて、フィニッシュにタイミングを合わせてアビを撃つのがお手軽。 ただし、ぺリドを使う場合はクロッカのカウンターに注意。 基本的にCOMはカウンター効果圏内で発動したアビは考えなしに即打ち消すので、先に囮のアビを打っておくのも一手。 敵エレメンタルの配置は、白銀樹が敵陣四隅、トーチの花が回復エリア横。DA時はATK変更に注意。 開始前の選択肢でネクロポリスシナリオ III-1に分岐可能
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/214.html
アレキサンダー外伝 シナリオモード アレキサンダー外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 Ⅸ-1 騎士の忠誠 Ⅸ-2 王の尊厳 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-3 悪鬼たちの反逆 Ⅸ-1 騎士の忠誠 │ Ⅸ-2 王の尊厳 概要 条件 I-3で ar038PR 聖王 アレキサンダーを盤面に置く。 アレキサンダーがバハムートロアを強襲し、聖都へ帰還するまでを描いたシナリオ。 2シナリオ共に超チート仕様の為、相応のデッキと心の準備をしてから挑むこと。 英語による副題は【Sword and lances】。直訳すると【剣と槍】。剣の王と聖なる槍の騎士達を象徴しているのだろう。 後にI-3で ar042SR 帝王 アレキサンダーを盤面に置くことでもプレイ可能になる。 Ⅸ-1 騎士の忠誠 COMレベル 24 COMデッキ名 BAH シナリオEX2 9-1 バハムートロア駐留部隊 勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル サボテン*4(左右手前と中央やや左右)、破壊の門*2(左右奥) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー エンケ 2 シーカー アスセラ 1 マスター 攻略初期配置情報:敵陣中央にアスセラ、手前サボテンに挟まれて向かって左からネカル、ティコ、エンケ。 開幕は重ね鹿による殲滅を狙ってくる上、サボテンの効果があるので回復エリアでの迎撃に努める。それでも運が悪いとやられてしまうが。 回復エリア付近でエレメンタルの生成とバハムートの迎撃を行い、中盤以降潜在能力で巻き返す戦法はここでも有効。敵は速度補正はあるがATK補正は無いので召喚獣はバハムートを推奨。 Ⅸ-2 王の尊厳 COMレベル 28 COMデッキ名 GRA シナリオEX2 9-2 グランガイア諜報部隊 勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴*2(敵陣中央やや左右)、炎の妖精*4(敵陣四隅) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ナスル 3 キーパー ラギリ 2 キーパー チョモラ 1 キーパー イラス 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略開幕エンチャント6個は当たり前、その上敵召喚師MPMAX、敵APMAXに補正極悪という2nd屈指の難関ステージ。 開幕、タジーヌのアビリティ範囲内に居ると即こっちくんなされ、左隅に樽を作成しようとするとナスルに即壊されるというふざけた開幕から始まる。 異常射程の火蜥蜴の削りと炎の妖精の爆発によって左右の樽を1個壊すだけで1コスは確殺され、かといって樽を無視して潜在ゲーしようにもジャックポットなので止めることが出来ない。 以下に攻略法をいくつか記すが、基本的に味方召喚士のHPが潜在域に入ってからの勝負となるため、ほぼ巻き返しが完了しても敵ナスルは確実に潰しておく事。 攻略法1編集者の使用デッキは キャッツポー ジャービ ダーク オユー アルネ。 このステージの攻略にはCPUの「プレイヤーのHPが潜在域に入ったらキーパーはDAを狙う」という習性を利用する。こちらが潜在に入ると思われる召喚をCPUがした直後から高Lvキーパーで樽を壊し、突っ込んでくる奴は5Lv分のマスターで自軍回復エリアから全て打ち抜く。こうなると樽を作るのがタジーヌとイラスだけとなるため樽の破壊は十分に追いつき、なおかつマウントを取ることが出来る。 召喚獣はリヴァイアサンがお勧め。対人と違ってジャックポットを重ねられることも無いため不利はほぼなく、いざという時の削り(召喚獣攻撃力)が一番大きい。更に召喚中、敵が突っ込んでくればその分MPを浪費させることが出来る上、潜在能力でタジーヌとイラスを安定して落とすことができるようになる。 攻略法2確実ではないがそれなりに安定した戦術を。デッキはグル スペサルティン リオン クフェア チョモラの底力単。召喚獣はリヴァイアサン。 開幕は自陣回復エリア上側あたりが上底になる台形になるように配置して、クフェア以外で樽を作る。クフェアは回復エリア内配置で。自分はスペサルティンは右下、チョモラは左下に配置しました。 左端が超反応で壊されるが、めげずに一度右に移動してナスルの進行方向を変えてから、再び樽を作り左上を目指す。 敵は回復エリアまで突っ込んでくるので、クフェア・グル・リオンで待ち構える。JPの射線にだけ注意。リヴァを使ってでも自陣の敵を排除したら、タジーヌにプレッシャーをかけて後退させる。できれば左側の火蜥蜴も壊したい。右側はスペサルティンで手前を壊したらちょっと下がって樽を作る。敵が突っ込んでくるかもしれないが落ちてもMP溜めるつもりで我慢。このように、潜在までは自陣制圧と迎撃をメインにします。 潜在に入ったらMPの許す限りユニットを展開してからリヴァ召喚。一気に樽を壊しに行く。ここからはクフェアとチョモラは自陣に来る敵を足止め・排除。グルとスペサルティンでとにかく樽を潰す。リオンは樽潰しと遊撃。底力シーカーはかなり早い。あとは適当なところでリヴァ召喚に合わせてDAすれば勝てるはず。 潜在頼みなので、樽潰しがうまくいかないとJP先生に焼き殺されるのには注意すべし。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/228.html
トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si035~si041 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si035~si041 si035 強脚の ヒルガ【C】 si036 幸運の児 ナンティ【C】 si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 si039 大森林の カトレヤ【U】 si040 土護りの パフィオ【C】 si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si035 強脚の ヒルガ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 強脚の ヒルガ ワーパンサーの素早さに憧れるうちに、驚異的な脚力を得るに至ったワーウルフ。瞬発力を活かした突進や上空からの奇襲攻撃は他の者には真似のできない強力な武器となっている。だが、バランス感覚が悪いため、樹上を飛び回るような華麗な動きは体得できず終いとなった。「力こそパワーっ!!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 1080 COST 4 ATK 66 アビリティ 寄生植物の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの攻撃力を50にする。」 INT 5 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】銀の鬣のベンデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】西草原のネメシア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントの周囲のユニットは攻撃力が50に固定される。アビリティやスキルによる攻撃力の増減はその効果が適用されたうえで最終的に攻撃力が50に上書きされる。 アビリティの効果時間中やスキル条件を満たしたうえでエンチャント範囲を離れると、これらの攻撃力修正は元通り正しく適用される。 兵種に関係なく50となるため、基礎ATKの低いLv1マスターを複数体護衛に付けるだけで、近づく敵全てを蜂の巣にしてしまう。 ティコマスと組み合わせた通称「ヒルコ」がVer2.15で幅を利かせていたが、それも2.16でティコエンチャに修正が掛かったため、事実上ヒルコもティコマスと一緒に弱体化したと言えよう。 また、別の使い方として、高コスト対策としてスキルを利用することもできる。 敵にもエンチャント効果が出るため、エンチャント付近でならオリーブだろうがザンダーだろうがATK50である。 ただし、ヒルガ一人では5コストにはHP的な意味で負けるので、しっかりと護衛をつけてあげよう。 自陣召喚士付近にエンチャントして、高コストキーパのDAダメージを軽減させる、という使い方もできる。 …が、範囲が非常に狭いため、ちょっと移動されると範囲外に出てしまうことも多々ある。 なお復活コスト4の上アビリティの必要APが4なので、序盤に撃墜されるとすべての戦略が狂う危険性がある。 いかに士気高揚のスキルが付いているといっても、無理に敵を撃墜しに行くとエライ目にあうので注意。 カード再調整のため3/16より使用停止措置を受けたが、4/9のVerUP(Ver2.16)で使用可能となった。 効果範囲が修正され、効果範囲が半径カード横幅一枚分程度の円となった。 si036 幸運の児 ナンティ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 幸運の児 ナンティ 生後に刻まれるはずの退魔の刺青を生まれながらにして持っていたワーパンサー。その魔力は他の者と比べ物にならず、怪我をすることも病を患うこともなく成長した。最近ではその神秘的な力を他者に分け与える術を身につけ、戦渦に巻き込まれた人々を救っている。「ナンティ、ガンバるね!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 幸運の息吹 AP - アビリティ内容 範囲 自身中心円 このアビリティは2MP使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友達】大森林のカトレヤ 召喚獣カスタマイズ 【ライバル?】幸運の祈り手エメリィ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 緑にもナスタに続いてようやく新たな1鹿の誕生である。新たな悲鳴ユニットでもある。 スキル士気旺盛は開幕ATK+3、32なら大体の1鹿に引っかかっても対応出来そうだ。 気になるアビリティは新たに現れたMP消費タイプ。消費MPは2。 9cの間範囲内の味方全員のATKを+5、HPを1.5cごとに23、合計138回復するというもの。 防御力アップも考えるとかなり心強い。メインユニットのサポーターとして期待できる。 ATKだけでは支えきれない戦線、メインユニット維持でも、色々上がることで救われることもある。 また、その性質から「間を置かず重ねがけが出来る」のも選択肢としてはメリットだろう。 ただし効果時間が短いので、使いどころを間違えるとMP2消費するだけという事になるので、使う際には注意を。 カトレヤとは相互相性。デッキ相性としてはアスター、ディアレリア等と一緒に居れば良さそうだ。 というか、これだけ面白いユニットならあらゆるデッキから誘いがかかるだろう。 クロスと組ませると設定的に色々面白い。 ナンティのアビ五連発でATK100近いクロスが誕生すると、色々感慨深いものがある。 6thにて登場したタンザとも相性は良好。高速&超強化された3剣が場を荒らしまわってくれるだろう。 イラストに似合わず、なにげにセリフが黒い。 si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 白き瞳 ハマユゥ 知力に富んだワーパンサー。他種族の言語や文字にも精通し、それを通して過去の歴史や戦術を学んだ。今回の戦乱に巻き込まれ、繰り返される戦争の悲劇を憂い、リリィとともに平和的な解決の道を模索し続けている。「この白き瞳が見つめるのは過去ではない、未来だ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 6 スキル 積み重ねた知識 スキル内容 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【旧友】浅瀬の歌い手ピエリネ 召喚獣カスタマイズ 【友人】白銀樹の管理人ディアレリア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 文倉十 カード評価/補足 黄昏の似合う可愛いだけじゃないワーパンサーの登場。その実力はいかに。 スキルはこのユニットが復活する際に味方召喚士のMPが(2.15現在)1回復するというもので、 さらに裏面をスッキリさせようと思えば、ローコスト(Lv2COST1)扱いで良かった勢い。 (しかしさすがにそうなればスターター張りなのでアレだし、今後修正がかけにくくはある) 確実にMPが回復することを考えると、意義ある撤退の存在意義が疑われそうではある。 要するに「撤退して何ぼのローコストにアビなんて要らない」を地で行くスペック。 ピエリネミサイルの他、関連こそ無いがハダルと組んでも面白い。 旧オプスの速度上昇要員にしたり、旧カサンドラと組ませてミサイルにするなど、他にも可能性はありそうだ。 特別な運用をしなくても、積極的にミサイル出来る2鹿として使うのもいいだろう。 関連キャラクター効果はそれぞれクリティカルダメージ増加。 ディアレリアと組むと素の状態で約30ダメージ増、ピエリネとだと約50ダメージ増。 両方と組むと約80ダメージ増となるようだ。 si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 世界樹の苗木 エリス カルミアの後継者として生まれ育てられてきたエルフの少女。神話の時代に存在した伝説のエルフの血を継いでおり、その潜在能力は王家の血筋を超える。だが、まだまだ幼いため、カルミアから預けられた世界樹の葉の車輪もフォーミラのサポートなしでは発動できないでいる。「いっくわよぉ!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 抑えきれない魔力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが戦闘不能状態になった時、戦闘不能状態の他の味方ユニットを復活させる。」 INT 5 スキル 世界樹の加護 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 関連キャラクター 【狙われている】戦闘用メイド カミラ 召喚獣カスタマイズ 【後を継いだ】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 七瀬葵 カード評価/補足 ろりっ娘4杖SRカード。 エルフのろりっ娘は貴重……と、紅き花園のエルフさんが。 4杖の基本戦闘能力は確保されているので、ほかの4杖同様に使える。 アビは、効果時間中(20C)に自身が撃破されると戦闘不能状態の味方全員を撤退したその場に復活させるもの。 効果は強力だが、使用タイミング(というか使用中に自身が撤退すること)が難しい。 が、関連キャラのカミラと組んだり、自分の召喚獣がジャクポットの時には話は別。 計画的に自殺できるため、味方が壊滅したからアビを使って死のうと思ったのに、 逃げられて効果時間がすぎてしまった…などということもなくアビを有効活用できる。 ちなみにアビは同時に味方が死亡した際にも発動するため、ジャックポット潜在に対する保険にもなる。 スキルも強烈でMP回復速度がかなり早くなる。 ただし、「戦闘不能状態」であるとは「撤退時にカードを盤面から除いていない状態」である。 つまるところ、スキル発動中は戦線復帰できない点に注意。 味方が0なり劣勢時ならさらに早くなり、あっという間にMPが5以上になることも・・・。 スキルの使い方として、敵召喚獣が召喚されているときに撤退させてしまうというのがある。 すると、敵召喚獣の攻撃でMPが上昇するが、なんとその上昇量も2倍である。 ギルドールあたりと組ませることで、スキル使い放題DAし放題モードに突入できるかも。 ここからは検証。エリス+1コスト6枚で出撃し、エリスが撤退している場合のMPが1ポイント回復する速度を計測してみた。 1.残り6コスト:10c 2.残り5コスト:9c 3.残り4コスト:8c 4.残り3コスト:7c 5.残り2コスト:5c 6.残り1コスト:4c という結果となった。恐らくエリスが撤退中はMPの回復計算式自体が変更になるという仕様と思われる。 ちなみに、通常で盤面に味方ユニットが出撃していない状態では、3カウントで1MP回復であることを考えると、 エリスが居ようがあまり差がなくなる。 よって、スキルが最大限に活きるのは【エリスのみが撤退している時】といえ、アビリティの味方復活効果を考慮すると、 かなり練りこまれたユニットである。 ちなみに4thEXにてシナリオモードに登場。カルミア相手に見事なツンデレっぷりを披露している。 「あ、あんたなんかに助けてもらわなくても何とかなったんだからねっ!」 si039 大森林の カトレヤ【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランドネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 大森林の カトレヤ シルヴァランドの植物たちの病を治すことができる数少ないエルフ。精霊との交信が稀になった現在では、触診によって植物の異変を察知、治療する技術を受け継ぐ者は貴重な存在である。彼女ほどのレベルに達すると、木々の変化から不審者の侵入を感じ取ることができる。「なーんか面白そうなことしてるじゃない」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 触診治療 AP 3 アビリティ内容 範囲 味方召喚師 味方召喚師のMPが1未満の場合、味方召喚師のMPを回復する。 INT 6 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【師匠】黄金樹のカルミア 召喚獣カスタマイズ 【友達】幸運の児ナンティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration S of L カード評価/補足 随分カジュアルな服を着たエルフのお姉さん。 充分な基本スペックに加えてLv3では珍しい集約持ち。 APを溜めればatk38に加え射程も伸びるため、召喚獣迎撃等にも逸早く貢献出来るぞ。 気になるアビリティはMPが0~0.75の間のみ、MPを3回復する。 使用機会こそ恵まれないが、使えた際の旨味がとにかく大きい。 コスト3分の復活スキルとして考えただけでも回転率が上がり劣勢に強く、 実質的にプレイヤー自身が復活させるユニットや位置を選択出来るメリットがある。 何よりも、今期はMP消費アビリティが追加されている。 相互関連のナンティをはじめとして、MP消費型はMPさえ捻出出来れば相当働く。 好みとセンスで相棒を選び、上手く付き合っていきたいところ。 勿論APが有れば有ったでスキルが活きる。無駄無く経済的でスレンダーなユニットだ。 ただし、アビを使おうとしたらMPが回復して……アッー! みたいな事にならないように、アビを使う際は上画面を見て回復の程度を確認しておくことをオススメする。 ごくごくさりげな~く黒国籍だったりもするので(本当に申し訳程度の一文も無い)、 メイドさんと一緒に居ても面白い活躍が望めるかもしれない。黒でatk36って嬉しいよね! 黒の3杖として見た場合、少しどころか盛大にダルタニア終了(バイカルは低ATKながら高剣メタと良関連あり。)のお知らせか? と思ってたら6thで強力なユニットに生まれ変わってきた。 黒には落とすとコストが重い事に定評のあるティートがいるので、そちらとの相性もよさそう。 キャンディーに当たった時は黒の宿命と思うしかないかも。色変えユニットを忘れずに。 最近ではインフレの波に飲まれ余り見かけなくなったためか、相変わらず飴エンチャが効く事に気付かない人が多い。 si040 土護りの パフィオ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 土護りの パフィオ 戦乱により荒れ果てたシルヴァランドの森の復興を手がける心優しいエルフ。荒れ果てた木々から種子を生み出す彼はその力を燃殻となった木々に転用。一日も早いシルヴァランドの復興を願い、若い木々を守るため、時に鬼となる決意を固めた。「まだ…まだこれからだよ…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 若木の護り AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 (このアビリティは敵ユニットがアビリティを使用した場合のみ使用することができる。)味方ユニットを対象としている敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【気が合う】紫の腕アヤメ 召喚獣カスタマイズ 【旧友】黒熊の傭兵ローモンド このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 基礎スペックが高く、緩い条件で広範囲に効果があるカウンター系アビリティを持つ一枚。 アビリティの「味方ユニットを対象としている」アビリティとは、「敵アビリティの対象にならない」アビリティで防げる範囲の事を言う。 (詳しくは「アビリティの対象にならない」能力の効果範囲を参照のこと。) 大半の妨害・ダメージアビをAP3で封じられるので、今まで猛威を振るった強力なダメアビ・集団妨害に対するメタとして活躍が期待される。 また、例外として。 味方が一人でも含まれる相手の教え系アビもカウンター出来る。 逆に言えば敵のみを対象にした敵の教えは消せない。 範囲が盤面全体であるため、どこにいる味方でも助けられるほか、対象にならない状態の相手のアビリティをカウンターすることができる。 これはコキアやアニスには不可能な芸当である。 スキルの精霊の効果は召喚ゲージ約25%増加だったが、Ver2.12から約16.5%に減少。 他の精霊持ちと同様、とりあえず投げとけという使い方は出来ないが、終盤の泥沼戦には非常に役立つ。 カード再調整のため3/16より使用停止措置だったが、4/9のVerUP(Ver2.16)で使用可能となる。 とりあえず 使用APが2から3になった。 カード表記と違うので要注意。 4thEXの排出分から調整にあわせてカード表記のAPも3に修正された。 si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鋼の鬣の ベンデ 超硬質の体毛を持つ特異のワーウルフ。天然の鎧となるその毛は重量も相当なもので、早産児として生まれると自重で内臓が破裂する場合もある。そんな自らの肉体と戦い続けた彼が、一流の戦士となるのは当然のことであり、並の攻撃ではたじろがせることも不可能である。「迎え撃つ・・・!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 実る努力 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットが持っているAPに応じてそのユニットの攻撃力を上げる INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【保護】大密林のドラセナ 召喚獣カスタマイズ 【挑戦】異海の剣豪リングレイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 引いた瞬間からあだ名はわんこ。一応、彼は狼(ワーウルフ)なのだが……。 また、あまりの犬然とした姿からモフモフした犬派は多数。しかし彼の毛は超硬質なのだ……。 アビ効果は下表のとおり AP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加量 +2 +6 +11 +19 +27 +37 +48 +60 +74 +89 また効果開始時のAPが基準となり、途中でAPが増加してもATKが増える事はない それと同じく効果中にアビリティを使用してもATKが下がる事も無いので他アビと併用して行こう 効果時間は約18c いままでAPが重いという理由で使われなかったカード達に夢と希望を与えてくれる。 しかも、使用APは2で範囲強化という破格の性能。ただし、自分は対象に含まれない。 スキルも底力と剣として優秀であり、最終的には鹿並の速さとATK45を手に入れる。 低コストであるとともに、そのアビの効果から、重いAP持ちが多い高レベルコストユニットと組ませるのがいいだろう。 特にドラセナは悠久界において屈指のAP6持ちなので、長射程のATK81(!!)ユニットが爆誕する事になる。 更に、自身のエンチャ効果でAPが堪る速度も速くなる。 また、関連によるクリティカルのダメージ上昇量が凄まじいらしく、フル関連の状態でシャイターンを2発(!)で沈めたとか、DAではリヴァの1発分(!!)減らしたとか様々な逸話がある。 そして、ついにその効果が検証される日が来た……!!(ニコニコ動画アカウント必要)→■ 底力フル発動中という条件での検証ではあるが、実際にとんでもない補正がかかっている事が立証された。 ただ、現在9杖(しかも4杖+5杖)1剣という編成はあまり現実的ではない。 どちらか片方だけと組ませてもかなりの効果があるので、無理に組ませるよりそちらの方がいいかもしれない。 余談だが、 このカードを引いた時、イラストが特殊メイク使った写真かと一瞬思ってしまうぐらいリアルに見える。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/145.html
アルカード外伝 シナリオモード アルカード外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 XII-1 深紅の月1 XII-2 深紅の月2 XII-3 深紅の月3 XII-4 深紅の月4 シナリオフローチャート ┌←── ネクロポリス VI-2 XII-1 深紅の月1 ├──→ ネクロポリス VI-2 XII-2 深紅の月2 ├──→ ネクロポリス VI-3 XII-3 深紅の月3 ├──→ ネクロポリス VI-6 XII-4 深紅の月4 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はVI-2で神祖アルカードをを盤面に置いておく) 神祖から生み出された存在がもたらす狂気に侵された旧貴族達と若きロードの戦い、そして古き時代を知る二人の死闘に関するストーリーが見られます。 XII-1 深紅の月1 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-1 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや左にタンジー、やや右にコンフリー、左奥にマジョラム、右奥にコリアンダー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 XII-2 深紅の月2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 NEC 12-2 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-2 仮面舞踏会の罠 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略初期配置情報:中央手前やや右にシャローン、左手前にエキナシア、左奥にオレガノ、右奥にケッパー。 VI-2と同じユニット編成だが、より強いCPU補正がある模様。特にシャローンが鬼。 どうしても削り負けてしまうなら、バハムートの潜在で引っ張ってしまえばよい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。 XII-3 深紅の月3 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 NEC 12-3 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー アニス 2 シーカー フェンネル 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略VI-2と同じユニット編成だが、フェンネルとリードをぶつけたらHPバーのラスト半分位を残してフェンネルが勝つ程度のCPU補正がある。 ジギタリスの射程が長く、アビリティと合わせてユニットをがりがり削られていく。 XII-2と同じくバハムートの潜在で引っ張れば、一気に逆転の可能性が開ける。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+12となり、防御力が若干低下。 XII-4 深紅の月4 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 ARC 12-4 堕天使ルシフェル 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×4(4隅)女神像×2(左右中央) 分岐 VI-6 棺の王 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルシフェル 5 マスター 攻略ルシフェルが一体のみだが、詐欺的なcom補正に加え、HPが減るとすぐに回復エリアに引きこもってしまう為非常に倒しづらい。 最も簡単なのは召喚獣で轢くことなので、ロタネーがいれば楽勝……だったのだが、ver2.10で逮捕されてそうはいかなくなった。 ネカルがいれば狙撃を受けずに倒せるようになる。3杖×2・ネカル・1コスの編成で安定。 この面に限ったことではないが、敵が一人だけの面はミルラアビや潜在クリスタロスを使うとかなり楽。いい時代になったものだ。 ver.2.19から敵ルシフェルの初期ATK+15となり、防御力が若干低下。アルゴリズムの変化も相俟って一度突進型召喚獣に轢かせると復活→再撃破ができることも。 r ‐、 <我等の友情は | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ <永遠に不滅だ! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/130.html
トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010 si001 紅き花園の クフェア【C】 si002 赤き目の コキア【C】 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 si004 インセクトプレデター【R】 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 si006 黄金樹の カルミア【U】 si007 大牙の タンシー【U】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si009 神の原の オーレンダー【C】 si010 金色の尾 グル【SR】 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si001 紅き花園の クフェア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き花園の クフェア 紅き花園の管理者。彼の管理する花園は秋の季節になるとトーチと呼ばれる紅い花が咲き、森に収穫を告げる。この時期になると、クフェアは季節を運ぶ弓の使い手として、森を歩き皆と共にこの季節を祝う。「参りますよ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 花園の宴 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 関連キャラクター 【同郷の出身】古木の イヴィー 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】大密林の ドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、 このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。 効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。 それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ300前後)AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。 ver.2.14になってレバーを操作してアビリティを発動できるようになったので、全く動かずに回復できるようになったのは少なくない恩恵。是非とも使いこなそう。 底力の効果は、召喚師のHPが1/4減るごとに+2と、マスターだからか効果は抑えられている模様。 しかし、最終的にはオーレンダーに次ぐATKの持ち主になるので、戦力にならないというわけではない。 HPが1/2以下になると速度が上昇する。 4thにて、「車輪の子ら」のシルヴァランドシナリオで出てきた怒りの表情のクフェアが新たに登場。 だが、そちらのイラストには男の子が居ないのだ……。 si002 赤き目の コキア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 赤き目の コキア タンシー直伝の武術を操る深き森のNo.1戦士。ワーウルフは戦闘時眼が赤く輝くが、彼は常時眼が赤い。その瞳にはすべてを見通す力が秘められているが性格はいたって明るい。「遅いんだよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 39 アビリティ 赤き魔眼 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身周辺 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 3 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【憧れ】大牙の タンシー 召喚獣カスタマイズ 【親近感】戦闘用メイド アニス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 機動力は低いが、相手のアビリティを無効化するアビリティを持つ良ユニット。 思ったよりも無効化できる範囲が広いので、ラインを上げる時に相手のキーとなるユニットに近付きながら進軍していくとかなりのプレッシャーになる。 粘着は難しいが、高Lvキーパーに対して接触しない間合いを常に取り続けているとかなりいやらしい。 アニスと同時使用で、目に見えて移動速度が上がる。シーカーに背後から追いかけられている場合、 [追いつかれる→ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱] の繰り返しによりダメージを受けないほど。但し移動座標が少しでもずれると容赦なく殴られるので注意。 ver.upにより魔眼を魔眼で返すことは出来なくなったが、その分エンチャントの無効化が出来るようになった。 AP2でアビリティを無効に出来るため、主にLv5キーパー(ダライアスやグランピュータなど)に粘着すればもの凄く有利に戦える。 また、召喚獣カスタマイズも優秀。他の1コスよりも数ポイント上昇値が高く、 関連先のアニスも使いやすいスペックで関連効果も優秀。更にATKも1剣トップクラスと、隠れた優良ユニットだったりする。 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 茨の皇女 リリィ 代々シルヴァランドを守ってきたエルフの皇女。壊滅したシルヴァランド復興の鍵を握っており、そのために様々な試練を乗り越えていく運命を背負うことになる。争いを好まない優しい性格だが、仲間を守るためならば毅然と戦う強さを秘めた少女である。「力を振るわずに済ませたかったのですが」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 地を這う蔓の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内のシルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 INT 5 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【友達】金色の尾 グル 召喚獣カスタマイズ 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration コタニ:トモユキ カード評価/補足 シルヴァランド、そして世界の命運を計らずも背負わされた、見目うるわしき(色々な意味で)悲劇の皇女。 マスター最高クラスの攻撃力を持ち、更にスキル”集約する魔力”と移動力低下エンチャントの相性最高の恩恵を受ける、 驚異の不沈皇女でもある。 アビリティは、大体エレメンタルを中心に1.5カードほど(半径7割程度)の範囲が対象となる。低下量はキーパーの速度を100として-40。 APを使用すると射程が短くなるのがネックだが、積極的に使用してもバチはあたらないほどの恩恵がある。 3つ纏めて設置すると、Lv5キーパーでもエレメンタルに触らせることなく一方的に倒せる。 ちなみに減算仕様の為3つのエンチャントでキーパーを囲んでしまうとそのキーパーは全く動けなくなってしまう。 と、ここまで書くと結構強そうに聞こえるのだが、 同ATKの拠点防衛用コロッサス・アスモデルに比べるとアビリティが使いにくい。(が、エンチャ効果は高いので使いよう) スキルの効果が低く、アビ発動が前提だが猫ポーに射程で負けてしまう。詳しくは2ch研究室のマスターの射程の項を参照。(そもそも猫ぽが異常なだけな気もするが……) スキル効果はAP1につき攻撃力+1、つまり発動時はATK50を超える為、ATK50を区切りとしたアビリティのメリットを受けづらくデメリットを受けやすい。 関連持ちキャラが噛み合わず、恩恵を受けづらい(グルはLv5杖+LV3剣でまだバランスがいいほうだが機動力に難)まぁ、関連を気にしなければいいだけの話でもある。 エンチャの効果は高いのだが、その効果範囲はそれほど広くなく、エンチャなためにヘームス等、高杖と相性がいいエンチャが使いづらいという欠点もある。 強力な4杖が増えて、5杖自体デッキ構築が相当難しい位置に居る上に、特にこれといった強みもないため、現時点では非常に厳しい位置にいる。 ちなみに"聖母の横笛の車輪"の持ち主。 si004 インセクトプレデター【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 インセクトプレデター 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫。肉食、獰猛で遭遇して生きて帰ってきたものがいないため、その生態はまったくわかっていない。だがそのおかげで、森は多くの脅威から護られている。「キシャァァァァァ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 高級ディナー AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 貪欲な生存本能 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 5コストキーパー故のバカみたいな高ATKと、吸血づくしのスキルとアビリティで触れてきた敵を食い尽くすまさにプレデター。 マスターから集中砲火を食らうとあっけないくらい簡単に落ちるので、他の5コスと同じようにクセが強いのが難点だが、 そのスキルにより、接近戦においては尋常ではない粘りを見せる。まさに貪欲。 また、効果が『敵ユニットに与えたダメージの~』であるため、重ね鹿と言われる戦法にもめっぽう強いのだ。 (ユニット一体一体にダメージを与えてるため、二体居る場合は二回回復する計算) それゆえクリティカルなど不確定要素を除くのであれば、彼(?)をサシで倒そうなどとは思わない方が身のためである。 ちなみに黄色ゲージが半分になった程度(250くらい?)から吸血をしだすようである。 アビリティのダメージは約710、吸収も同量?AP4使うだけあって結構強い。車輪の持ち主のルメックスと合わせると正に食べ放題。 ちなみに、召喚獣だって食べちゃうぜ! スキルの特性上、回復量が増えるATK上昇、回復する回数を増やせるDEF上昇の両方とも相性がよく、 これら両方を上げられる新ホフスと組ませると、非常に貪欲で強力な蟲が誕生する。 逆に言えば妨害系には非常に弱いので注意。自力では移動速度も上がらないので杖や触れないゲーにも弱いと弱点も多い。 関連補正は移動速度やATK上昇、アビリティ威力強化ではない模様。 クリティカルのダメージアップと噂されるが、APの溜りが早くなっているとの噂もチラホラと。要検証。 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 歌う花園の キャッツポー アルカディアの人間と共に歌を歌っていた経歴を持つエルフ。種族を超えて響く歌声で世界の平和を願っている。精霊と共に歌う花園はエルフ族の心のオアシスとなっている。「へへっ、やったぁ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ 共生の歌声 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【旧友】光の歌い手 アヴェル 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 可愛げなイラストとテキストとは裏腹に、能力/アビリティ共にバリバリの武闘派エルフ。 アビリティは自身のATKを+10、射程距離もカード1.5~2枚分まで拡大し、5杖を超える射程を手に入れる(リリィの項の2ch研究室を参照)。 効果時間は20cほどと長く、歓喜の声を上げながら敵を撃墜していく様はまさにスナイパー。 「尻ばっかりが魅力だと思った人には猛省を促したい。」 とは、D0公式からのお言葉。D0公式には猛省を促したい。 スキルの精霊の願いの上昇量はVer2.12の修正により約26%に減少。 だが、倒せるからといって無理に倒すと早く召喚獣が飛び出てくるのは相変わらずなので注意。 無理に倒すと相手の召喚ゲージが増え、倒さないとATK48の高射程の射撃が飛んでくると、 有体に言って欠点がまるで無く、杖不遇の時代にあってデッキに居ても全く損がない。 多くの中~高マスターを「猫ポでいいじゃん」状態に貶めてしまったのもこれでは仕方ないといった感じか。 その暴れっぷりはゲーム内に留まらず、フランシャードを襲ったり別ゲーにも現れたりと留まることを知らない。 挙句の果てに7thで他にリメイクするべきカードが多いにも関わらずリメイクされた上に、こちらのVerはEXカードとして排出 さらに新アヴェルのイラストにもいたりとやたらと優遇されている。 その優遇っぷりに反感の声もチラホラあるとか。 実はアビ名に「歌声」と入るだけあり、アビを発動した時の上画面の強化エフェクトが五線譜と♪になっている。 これは彼女だけの特権なのだろうか? si006 黄金樹の カルミア【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 黄金樹の カルミア 黄金樹の管理者。黄金樹はエルフ族の象徴でもある。能力、品格共に認められたエルフのみが管理者となることができ、カルミアは次代のエルフ族を支えるものとして一族の期待を集めている。「あらあら…」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 22 アビリティ 黄金樹の恵み AP 4 アビリティ内容 範囲 味方召喚士 味方召喚士のMPを回復する。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】深き森の ディディスカス 召喚獣カスタマイズ 【穏健派】歌う花園の キャッツボー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 2コスでは低めの能力。ATK22はLv2マスターの中で最低。Lv1の間違いでは無かろうか?と思った貴方、現実を見よう。 だがアビリティが強力でMP3をノーリスクでストック。高Costユニットと組み合わせれば、悪夢のように復活してくること請け合いだろう。 スキルの効果は+4。それでも26とか(ry現実は非常である。 通常の杖として戦力が期待できない事から、彼女がコンボ専用カードとなるのは仕方のないことだった。 お弟子さんの方が優秀なのは、初期カードと後期カードの差と言う事で諦めよう……。 シナリオではカサンドラにより洗脳されてしまった哀れな人。 その所為かカサンドラとは関連・アビリティ共に相性抜群である。ディディスカスと共にカサンドラの脇を固めると……。 悔しいっ!けどかなり強い……!ビクンビクン INTが7なのでINT系アビスキルを活かしたいところだが、INT系アビスキルは杖とは余りあわないのが多いのが残念。 世界樹ユグドラシルを召喚する"世界樹の葉の車輪"の持ち主だったが、現在は後継者のエリスに継承させ、その育成に力を注いでいたが… si007 大牙の タンシー【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大牙の タンシー 古老の戦士。彼の一族でも珍しい大きな牙で多くの敵を倒してきたが、いまは若者に武術を教えて暮らしている。師匠としてコキアを深き森のNo.1戦士に育て上げた。「この牙、見かけだけじゃないぜ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 59 アビリティ 大牙 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【手がかかる】赤き目の コキア 召喚獣カスタマイズ 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末次誉亮 カード評価/補足 なんというか古老というには随分と若々しいイメージがあるワーウルフ。コキアの師というよりは兄貴的な雰囲気が……。 アビリティの大牙は、昼だとATK+13、被ダメージを約13%軽減し、夜だとATK+18、被ダメージを約18%軽減する。効果時間はAP2にして19c。 通常、昼夜は150cを境に逆転するので、夜の間は強気で進軍が可能だ。 昼の間であっても、そこそこの効果なので、某紳士と違いAPが軽い事もあり積極的にアビリティを使用するのがいいだろう。 4thにてAPブーストのカメリアが追加されたので、重ねがけも容易となった。 スキルの効果もATK+18。夜に両方の効果が現れているとなんとatk95。 そして防御力の上昇は逆境の力にとって最重要のファクター。アビリティ発動中は、近接戦闘の達人と化す。 やや低い基本ATKが気にかかるが、実際にはそのATKで居る時間は少ない。頼れる存在(アニキ)だ。 問題は移動速度が上がらない故に、2~3杖に弱いことなので、なるべく杖がいる方には行かないようにしよう。 きちんと扱えば強いカードであるはずなのだが、移動速度が上がらない3剣という微妙な位置であるが故に以前から使われなかったが、 スペックこそ低いが、自身のほぼ上位互換アビを持つ新オプスまで登場してしまい、使われる機会はほとんど無くなってしまった。 彼もまた不遇なユニットの一人……。 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 輝く瞳 アイリス 七人姉妹の長女として生まれ育ったため、非常に面倒見がよい性格を持つようになったワーパンサー。仲間同士の喧嘩の仲裁に入ることも多く、ひっかき傷が絶えない。しかし、それを後に引かない気質から多くの獣人達の信頼を得ている。「ほら、さっさとかたしちゃうよ」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 53 アビリティ 信じぬく思い AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 7 スキル 数の連携 スキル内容 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【互いに認め合う】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration あきまん カード評価/補足 アビリティはATK+21・被ダメージ約10%カットで、効果時間は8c。範囲は微妙に狭いので全体強化として使う場合は仲間と一緒の行動が必要。 スキルは、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。 Lv 1 2 3 4 5 6 ATK+ 1 1 2 3 3 4 盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。 5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。 元々スペックがさほどよくなかった(ただしスキルの関係上15Lv戦では最大で初期ATKが62までになる)のに、Ver2.14でクロスという最大のライバルが登場し、ただでさえ大変なのに加え、リゼ等の色変えアビリティ持ちの流行により、使いやすかったはずのアビリティまでもが使いにくくなってしまったという不遇なカードのうちの一枚。 ちなみにそのライバル的存在のクロスとは結構相性が良かったりするので、どちらかのLvがもう少し低ければと悔やまれるばかりである。 INTが7なのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるが、彼女のアビが緑限定なのが足を引っ張っている。 その上当時と比べて強力な4レベルシーカーもたくさん増えたので、厳しく言うと完全に時代遅れのスペックとなってしまった。 せめてアビリティの効果時間が今の二倍くらい長ければ… SR特有の勝利・敗北モーション有。敗北時はシャローンと同じく、召喚士を空気にしないモーションなので一度は見ておきたい。 si009 神の原の オーレンダー【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 神の原の オーレンダー 神の舞い降りる地といわれている神の原の管理者。思慮深く、次期長老候補と噂される。スケールギルドによるシルヴァランド襲撃の際、行方不明になった王族を捜す旅を続けている。「いけそうだねぇ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 38 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【王族を探していた】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 スターターパックに入っている、素のATKがLv2最高の38のマスター。 攻撃力だけ見れば3コストマスターと同等以上であり、局地戦ではその力を遺憾なく発揮してくれる。 が、エクスパンションを重ねるごとに 1stEX:序盤はオーレンダーよりもATKが上、さらに使いやすいアビリティを持ったジャービが追加。 2ndEX:同国に優良アビリティを持ったディアレリアが登場。 3rdEX:全体範囲カウンター&精霊持ちのパフィオや復活時に全体に効果を及ぼす半バニラ2杖の追加。ていうかエメリィでいいじゃん。と、どんどん立場がなくなっていく不遇なカード。バニラ系アビスキルの大半が杖には余りありがたみのないものばかりなのも向かい風か。もはや彼の座る席はないのか……そこ、「もはや太っちょなだけの神の腹」とか言わないように。---- si010 金色の尾 グル【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金色の尾 グル 悪戯好きでウソをついてばかりいたワーウルフの少年。だが、根っからの悪人と言うわけではなく、彼のウソにはとある秘密が関わっている。また、リリィとは幼い頃から親交があり、彼女は唯一彼の言葉を信じてくれているため、彼は彼女を守り通す決意を固める。「驚くなよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 金色の力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円型 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【守るべき存在】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】護りの木の ルメックス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高梨かりた カード評価/補足 アビリティの範囲は前方に画面1/4位の大円形、効果は自分含め範囲の味方をATK+10、防御UPというもの。 効果時間は約7c。あくまで即効性の強化であるが特筆すべきはそのAPの低さ。 自身もATK67以上のキーパーになれるので上手く生かそう。 しかし、彼の真価はアビではなく、そのスキル。 底力持ちの故か、初期ATKが低いのだが、底力の効果は25%ごとにATK+6と、50%の段階で速度上昇。 アビリティを使えば序盤から他のLv3キーパーよりもATKは高くなるので、以外や使い勝手はよい。 開幕こそ気にかかるがすぐに3剣として充分なATKを手に入れるためそこまで荷物にはならない。 また、底力系全般に言えることだが、リヴァイアサンの潜在とあわせると、キーパーにあるまじき速さで移動することが出来る。 大逆転を狙えるチャンスなので、出来るなら生きているときに潜在発動したいところ。 関連キャラであるリリィと一緒に出すとAtkが+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)。残念ながらこれは無理して入れる必要は無いかも。 敗北モーションがシャローン、アイリスと同じくプレイヤーを無視しないタイプ、彼の慰めを受け勝てるように頑張ろう。 si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら [[si058~はこちら http //www34.atwiki.jp/ewwiki/pages/332.html]
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/73.html
巨人山脈グランガイア シナリオモード 巨人山脈グランガイア シナリオモードシナリオフローチャート II-1 生き残る強さ II-2 機械神の洞窟 II-3 巨人族の末裔1 II-4 巨人族の末裔2 II-5 皇女と巫女 II-6 断末魔のドラゴン II-7 機械神の試練 II-8 混沌の卵 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── ネクロポリスより II-1 生き残る強さ ├──→ (ドガ外伝)VIII-1 超人は守護する II-2 機械神の洞窟 │ II-3 巨人族の末裔1 │ II-4 巨人族の末裔2 ├──→ アルカディア I-7 神秘の森の虐殺1 II-5 皇女と巫女 ├──→ シルヴァランド III-7 逃避行~竜の翼~ ├←── シルヴァランドより ├──→ (ドガ外伝)VIII-2 超人は護衛する II-6 断末魔のドラゴン ├──→ バハムートロア V-5 絆の槍1 ├←── (ドガ外伝)VIII-3 超人は狙撃する II-7 機械神の試練 ├──→ (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する ├←── (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する II-8 混沌の卵 II-1 生き残る強さ 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 2-1 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 II-2 機械神の洞窟 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 2-2 究極超人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-1 超人は守護する 外伝分岐キーカード gr015 洞窟大王 ゴルガル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ジュンガ 1 キーパー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略gr015 洞窟大王 ゴルガルを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-1への分岐選択が発生。 ドガのスキル「少数精鋭」によりこちらのユニットが敵より多い場合、ドガが強化される。 移動力が上がっているため、生半可なマスター一人だけだと倒されてしまう。 複数のマスターで対処する、護衛にキーパーを付けてやるなどの対処が必要。 II-3 巨人族の末裔1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA 2-3 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略II-1と似た構成。ガシャとツェのアビリティにさえ気をつければ問題なく勝てるだろう。 II-4 巨人族の末裔2 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 2-4 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー シシャ 1 マスター 攻略 II-5 皇女と巫女 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA 2-5 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 I-7 神秘の森の虐殺1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-7に分岐可能 開幕から6つ設置された敵エレメンタルに近づくとダメージを受けるが、一回破壊すると、以後新しいエレメンタルを生成されても、同じようなものは出現しない。 できれば早くエレメンタルを壊したいところだが、成り行きを見て適度に壊すのが良い。壊すのはシーカーかマスターに任せておくのが良い。慣れてないと初心者殺しステージだが、エレメンタル破壊を優先に考えてデッキを組んだり、作戦を立てると、クリア率が上がる。 II-6 断末魔のドラゴン 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-7 逃避行~竜の翼~ 外伝分岐 VIII-2 超人は護衛する 外伝分岐キーカード gr005 究極超人 ドガ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-7に分岐可能 gr005 究極超人 ドガを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-2への分岐選択が発生。 II-7 機械神の試練 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 2-7 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破、魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 V-5 絆の槍1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-5に分岐可能 Lv5キーパー2体、敵側初期エレメンタル+エンチャント完備、しかもうっかりするとサイクロプスのアビで主力全部持っていかれる初心者殺しステージ。 開幕は召喚師が向かい合うライン上に敵をおびき寄せて戦うと良い。CPUが勝手に味方を巻き込んでジャックポットを発射してくれる。シーカーはその間に両翼に展開し敵側初期エレメンタルを地道に壊す。エンチャントのせいで奥まで行くのは大変なので、欲張らずに手前から。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 II-8 混沌の卵 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 NEC 2-8 不死教団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-4 超人は奉仕する 外伝分岐キーカード ne003 深紅の牙 ダルタニア 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー コンフリー 2 キーパー フェンネル 2 シーカー コリアンダー 1 シーカー 攻略ne003 深紅の牙 ダルタニアを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-4への分岐選択が発生。 グランガイア最終話、ジャックポット入手前の難関。 相手はキーパー中心の構成なのでマスター中心で臨みたいところだが、ドラゴンゾンビのアビリティを使われるとこちらも少なからず被害を受ける。 なるべく早めに倒す、ユージアルのアビリティで無効化するなどの対策を講じておいて損はない。 ただし、ドラゴンゾンビにばかり気をとられすぎてメイド二人に陣を広げられないように注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。